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Encantamento

Mesa de encantamentos, estantes, custo em níveis, bigorna, penalidade de reparo e livros encantados: como montar e melhorar seu equipamento.

Encantar gasta níveis de experiência. A Mesa de Encantamentos sorteia encantamentos novos; a Bigorna junta encantamentos que você já tem e conserta itens. As duas se completam: a mesa gera livros e itens encantados, e a bigorna combina tudo num item só.

A mesa de encantamentos

Coloque o item no espaço da esquerda e Lápis-Lazúli no da direita. A mesa mostra três opções. Cada uma pede um nível mínimo, mas só cobra 1, 2 ou 3 níveis e a mesma quantidade de lápis-lazúli. Passando o mouse, você vê um dos encantamentos que o item vai receber; os outros ficam escondidos até você escolher.

As opções mudam toda vez que você encanta algo. Um Livro também pode ser encantado e vira Livro Encantado, para usar depois na bigorna.

Encantamentos de tesouro nunca saem da mesa. Remendo, Passos Gelados, Passos Furtivos e Velocidade das Almas só aparecem em livros de baús, pesca ou trocas.

Estantes: como chegar ao nível 30

Cada Estante a dois blocos da mesa, no mesmo nível dela ou um acima, aumenta o poder das opções. O espaço entre a estante e a mesa precisa estar livre; um bloco no meio anula aquela estante.

A mesa conta até 15 estantes. A terceira opção pede pelo menos o dobro do número de estantes, então com 15 ela sempre pede nível 30, o máximo. Mais de 15 estantes não muda nada.

Passo a passo

  1. Coloque a mesa e deixe um anel de um bloco de ar em volta dela.
  2. Monte as estantes no anel seguinte, a dois blocos da mesa. Deixe uma abertura para entrar.
  3. Se faltar lugar no chão, empilhe a segunda camada de estantes um bloco acima.
  4. Coloque o item e o lápis-lazúli e escolha a opção de baixo.

Dicas

  • Para encantar com um nível mais baixo de propósito, coloque um bloco entre algumas estantes e a mesa; tochas e tapetes contam como bloco no meio.

Custo em níveis

O nível pedido pela opção é só o mínimo para usá-la. O que sai da sua barra são 1, 2 ou 3 níveis, conforme a opção.

Cada nível pede mais pontos de experiência que o anterior, e o aumento fica maior a partir do nível 15 e de novo a partir do 30. Por isso, 3 níveis gastos no 30 valem bem mais pontos do que 3 níveis gastos no 10. Mesmo assim, só com 30 níveis a mesa libera as opções mais fortes.

Dicas

  • Guarde a experiência até chegar a 30 e use a opção de baixo: cada encantamento de nível alto sai pelo mesmo preço de 3 níveis.

Bigorna e penalidade de reparo

No primeiro espaço vai o item; no segundo, outro item igual, o material de conserto ou um Livro Encantado. Dois itens iguais somam a durabilidade com um bônus de 12% da durabilidade máxima. Cada unidade do material de conserto devolve 25%.

Os encantamentos do segundo item passam para o primeiro. Dois encantamentos iguais do mesmo nível viram um nível acima, até o máximo. Encantamentos que conflitam com um que o item já tem não passam, e cada conflito ainda soma 1 nível ao custo.

Cada encantamento tem um multiplicador de custo por nível, que aparece na página dele aqui na wiki. Quando o encantamento vem de um livro, esse multiplicador cai pela metade.

Cada passagem pela bigorna aumenta o custo de trabalho anterior do item: 0, 1, 3, 7, 15 e assim por diante. Esse valor entra no preço das próximas operações. No modo sobrevivência, quando o custo total chega a 40 níveis, a bigorna mostra "Muito caro!" e não deixa fazer. Renomear soma 1 nível e, sozinho, não aumenta o custo de trabalho anterior.

Dicas

  • Cada uso tem 12% de chance de rachar a bigorna um estágio. Tenha ferro para fazer outra.
  • Consertar com o material de conserto em vez de sacrificar outro item encantado evita perder encantamentos à toa.

Livros encantados

Você consegue livros encantando livros na mesa, comprando de bibliotecários, pescando e abrindo baús de estruturas. Na bigorna, um livro passa os encantamentos dele para uma ferramenta, arma ou armadura, ou soma com outro livro.

Como cada operação encarece a próxima, a ordem importa. Junte primeiro os livros entre si, em pares, e aplique o livro final no item de uma vez. Assim o item passa menos vezes pela bigorna.

Passo a passo

  1. Separe os livros que vão para o mesmo item e confira na página de cada encantamento se algum conflita com outro.
  2. Combine os livros dois a dois na bigorna, sempre juntando livros com o mesmo número de passagens pela bigorna.
  3. Aplique o livro final no item.
  4. Deixe Remendo para o fim se o custo estiver alto: com ele, a experiência que você pega conserta o item e a bigorna deixa de ser necessária para reparos.

Rebolo: recomeçar do zero

O Rebolo remove os encantamentos de um item, menos as maldições, e devolve parte da experiência. O item sai com o custo de trabalho anterior zerado, o que barateia a bigorna de novo. Um livro encantado sem maldições volta a ser um Livro comum.

Com dois itens iguais, o rebolo junta as durabilidades com um bônus de 5%, mas o resultado sai sem encantamentos. Usar o rebolo não custa experiência.