RedstoneComo o sinal de redstone nasce, até onde chega e como repetidores, comparadores, pistões e observadores o usam para montar portas, relógios e máquinas.EncantamentoMesa de encantamentos, estantes, custo em níveis, bigorna, penalidade de reparo e livros encantados: como montar e melhorar seu equipamento.AgriculturaTerra arada, água, luz e farinha de osso: o que cada cultivo precisa para crescer e como montar fazendas que colhem sozinhas.Criação de animaisQual comida cada animal aceita, quanto tempo os pais esperam entre uma cria e outra e quanto um filhote leva para crescer.InvasõesComo uma invasão começa com o Mau Presságio, quantas ondas vêm em cada dificuldade, quem aparece em cada onda e o que você ganha ao defender a vila.PoçõesComo montar o suporte, qual ingrediente dá cada poção, o que redstone, pedra-luminosa e olho fermentado mudam e como fazer poções arremessáveis, prolongadas e flechas com efeito.NetherTamanhos de portal que funcionam, a conta de 8 para 1 das coordenadas, o que há nas fortalezas e nos bastiões, o que os piglins dão no escambo e como chegar à netherita.The EndComo achar a fortaleza com olhos de ender, abrir o portal, derrubar os cristais e o dragão, usar os portais de passagem e voltar das cidades do End com élitros e cascos de shulker.Aldeões e trocasQual bloco dá cada profissão, como o aldeão sobe de nível e repõe o estoque, de onde vêm os descontos, quando a vila cria golems e o que os aldeões precisam para ter filhotes.Fazendas de mobsAs regras que decidem onde um monstro nasce e quando ele some, como funciona o gerador de criaturas, de que altura a queda mata e o que cada mob comum solta.