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Fazendas de mobs

As regras que decidem onde um monstro nasce e quando ele some, como funciona o gerador de criaturas, de que altura a queda mata e o que cada mob comum solta.

Uma fazenda de mobs é um lugar onde os monstros só conseguem nascer no piso que você preparou, são levados a um ponto e morrem ali. As contas abaixo dizem onde ficar, quão escuro o piso precisa ser e quanto de queda cada mob aguenta.

Onde um monstro nasce

O jogo tenta criar monstros nos chunks a até 128 blocos de um jogador, mas nunca a menos de 24 blocos de você nem a menos de 24 do ponto de renascimento do mundo.

No Mundo, o monstro comum só nasce com luz de bloco 0: uma Tocha por perto já impede. A luz do céu também conta, e quanto mais clara, menor a chance. No escuro total, de dia ou de noite, a chance é cheia. O Blaze é exceção e nasce com qualquer luz.

O piso precisa ser um bloco inteiro e opaco, com espaço livre para o corpo do mob em cima. Lajes na metade de baixo e Vidro não servem de piso, e é assim que você escolhe onde nada nasce.

Dicas

  • Ilumine as cavernas e o terreno em volta da fazenda. Monstro que nasce fora dela ocupa vaga no limite.

Limite por categoria

Cada categoria de mob tem um teto. Enquanto o total carregado em volta do jogador está no teto, nada novo daquela categoria nasce. Com um jogador só, o teto é o da tabela; com mais jogadores espalhados, ele cresce com a área carregada.

Os animais não somem e quase todos são criados junto com o terreno. Por isso fazenda de animal funciona por reprodução, como mostra o guia Criação de animais.

Teto de cada categoria para um jogador
CategoriaTetoQuem entra
Monstros70Zumbi, Esqueleto, Creeper, Aranha, Enderman, Bruxa, Slime e outros
Animais10Vaca, Porco, Ovelha, Galinha e outros
Ambiente15Morcego
Peixes20Bacalhau, Salmão, Baiacu, Peixe Tropical
Criaturas da água5Lula, Golfinho, Náutilo
Água subterrânea5Lula-Brilhante
Axolotes5Axolote

Quando o mob some

Um monstro a mais de 128 blocos do jogador mais próximo some na hora. Entre 32 e 128 blocos, ele pode sumir a qualquer momento depois de 30 segundos sem ser perturbado. A menos de 32 blocos ele não some.

Não somem os mobs com nome dado por Etiqueta nem os que pegaram um item do chão.

Juntando as duas regras: fique a mais de 24 e a menos de 128 blocos de todo o piso da fazenda. Se você fica bem no alto, a mais de 128 blocos do chão e das cavernas, os monstros de lá somem e o limite inteiro fica para a fazenda.

Geradores de criaturas

O Gerador de Criaturas das masmorras, minas e fortalezas funciona com outras regras. Ele só trabalha com um jogador a até 16 blocos. A cada ciclo, que leva de 10 a 40 segundos, ele tenta criar 4 mobs num raio de 4 blocos para os lados e 1 para cima ou para baixo.

Se já houver 6 ou mais mobs do mesmo tipo perto do gerador, ele pula o ciclo. Tirar os mobs dali depressa, com água, mantém o gerador rendendo.

As regras de luz continuam valendo: gerador de Zumbi, Esqueleto ou Aranha precisa de escuro. O de Blaze funciona com qualquer luz.

O gerador não cai como item, nem com Toque Suave: a fazenda é construída em volta dele.

Passo a passo

  1. Ache o gerador e ilumine em volta com tochas para trabalhar em paz.
  2. Abra uma sala com 4 blocos livres para cada lado do gerador.
  3. Faça a água empurrar os mobs do piso para um buraco num canto.
  4. Ligue o buraco a uma queda ou a um ponto de espera e tire as tochas.

Queda e dano

O dano de queda é o número de blocos caídos menos 3. Um mob com 20 de vida, como Zumbi, Esqueleto e Creeper, morre numa queda de 23 blocos e sobra com 1 de vida numa de 22.

A Aranha tem 16 de vida e morre com 19 blocos. A Bruxa tem 26 e precisa de 29. O Enderman tem 40 e precisa de 43.

A diferença entre as duas quedas é o que você recebe. Os pontos de experiência e alguns itens só saem quando o mob levou dano de um jogador nos últimos 5 segundos antes de morrer. Com a queda de 22 blocos, um soco termina o serviço e conta como morte por jogador. Com a de 23, a fazenda roda sozinha, mas sem experiência e sem esses itens.

Dicas

  • Um Funil embaixo do ponto de queda leva os itens para um baú.
  • Arma com Saque aumenta em 1 por nível o máximo da maioria dos itens da tabela abaixo.

O que cada mob solta

As quantidades são por morte, sem Saque. "Só por jogador" quer dizer que o item não sai se o mob morrer só de queda, lava ou outro mob.

Fazenda de Blaze precisa de você batendo: a vara só sai por jogador. A de Golem de Ferro depende das regras da vila, explicadas no guia Aldeões e trocas.

Itens dos mobs mais usados em fazendas
MobSempreSó por jogador
ZumbiCarne Podre, 0 a 2Lingote de Ferro, Cenoura ou Batata, 0,83% cada
EsqueletoOsso, 0 a 2; Flecha, 0 a 2nada
CreeperPólvora, 0 a 2nada
AranhaLinha, 0 a 2Olho de Aranha, 0 ou 1
EndermanPérola de Ender, 0 ou 1nada
BruxaPó de Redstone, 4 a 8, e sorteios de Graveto, Pó de Pedra-Luminosa, Açúcar, Pólvora, Olho de Aranha e Frasco de Vidronada
SlimeBola de Slime, 0 a 2, só dos pequenosnada
AfogadoCarne Podre, 0 a 2Lingote de Cobre, 11%
GuardiãoPedaço de Prismarinho, 0 a 2; Cristais de Prismarinho ou Bacalhau Cru, 40% cadapeixes raros
BlazenadaVara de Blaze, 0 ou 1
Esqueleto WitherCarvão, 0 ou 1; Osso, 0 a 2Crânio de Esqueleto Wither, 2,5%
Piglin-ZumbificadoCarne Podre, 0 ou 1; Pepita de Ouro, 0 ou 1Lingote de Ouro, 2,5%
Cubo de MagmaCreme de Magma, 0 ou 1, só dos médios e grandesnada
Golem de FerroLingote de Ferro, 3 a 5; Papoula, 0 a 2nada