Guia
Fazendas de mobs
As regras que decidem onde um monstro nasce e quando ele some, como funciona o gerador de criaturas, de que altura a queda mata e o que cada mob comum solta.
Uma fazenda de mobs é um lugar onde os monstros só conseguem nascer no piso que você preparou, são levados a um ponto e morrem ali. As contas abaixo dizem onde ficar, quão escuro o piso precisa ser e quanto de queda cada mob aguenta.
Onde um monstro nasce
O jogo tenta criar monstros nos chunks a até 128 blocos de um jogador, mas nunca a menos de 24 blocos de você nem a menos de 24 do ponto de renascimento do mundo.
No Mundo, o monstro comum só nasce com luz de bloco 0: uma
Tocha por perto já impede. A luz do céu também conta, e quanto mais clara, menor a chance. No escuro total, de dia ou de noite, a chance é cheia. O Blaze é exceção e nasce com qualquer luz.
O piso precisa ser um bloco inteiro e opaco, com espaço livre para o corpo do mob em cima. Lajes na metade de baixo e
Vidro não servem de piso, e é assim que você escolhe onde nada nasce.
Dicas
- Ilumine as cavernas e o terreno em volta da fazenda. Monstro que nasce fora dela ocupa vaga no limite.
Limite por categoria
Cada categoria de mob tem um teto. Enquanto o total carregado em volta do jogador está no teto, nada novo daquela categoria nasce. Com um jogador só, o teto é o da tabela; com mais jogadores espalhados, ele cresce com a área carregada.
Os animais não somem e quase todos são criados junto com o terreno. Por isso fazenda de animal funciona por reprodução, como mostra o guia Criação de animais.
| Categoria | Teto | Quem entra |
|---|---|---|
| Monstros | 70 | Zumbi, Esqueleto, Creeper, Aranha, Enderman, Bruxa, Slime e outros |
| Animais | 10 | Vaca, Porco, Ovelha, Galinha e outros |
| Ambiente | 15 | Morcego |
| Peixes | 20 | Bacalhau, Salmão, Baiacu, Peixe Tropical |
| Criaturas da água | 5 | Lula, Golfinho, Náutilo |
| Água subterrânea | 5 | Lula-Brilhante |
| Axolotes | 5 | Axolote |
Quando o mob some
Um monstro a mais de 128 blocos do jogador mais próximo some na hora. Entre 32 e 128 blocos, ele pode sumir a qualquer momento depois de 30 segundos sem ser perturbado. A menos de 32 blocos ele não some.
Não somem os mobs com nome dado por
Etiqueta nem os que pegaram um item do chão.
Juntando as duas regras: fique a mais de 24 e a menos de 128 blocos de todo o piso da fazenda. Se você fica bem no alto, a mais de 128 blocos do chão e das cavernas, os monstros de lá somem e o limite inteiro fica para a fazenda.
Geradores de criaturas
O
Gerador de Criaturas das masmorras, minas e fortalezas funciona com outras regras. Ele só trabalha com um jogador a até 16 blocos. A cada ciclo, que leva de 10 a 40 segundos, ele tenta criar 4 mobs num raio de 4 blocos para os lados e 1 para cima ou para baixo.
Se já houver 6 ou mais mobs do mesmo tipo perto do gerador, ele pula o ciclo. Tirar os mobs dali depressa, com água, mantém o gerador rendendo.
As regras de luz continuam valendo: gerador de Zumbi, Esqueleto ou Aranha precisa de escuro. O de Blaze funciona com qualquer luz.
O gerador não cai como item, nem com Toque Suave: a fazenda é construída em volta dele.
Passo a passo
- Ache o gerador e ilumine em volta com tochas para trabalhar em paz.
- Abra uma sala com 4 blocos livres para cada lado do gerador.
- Faça a água empurrar os mobs do piso para um buraco num canto.
- Ligue o buraco a uma queda ou a um ponto de espera e tire as tochas.
Queda e dano
O dano de queda é o número de blocos caídos menos 3. Um mob com 20 de vida, como Zumbi, Esqueleto e Creeper, morre numa queda de 23 blocos e sobra com 1 de vida numa de 22.
A Aranha tem 16 de vida e morre com 19 blocos. A Bruxa tem 26 e precisa de 29. O Enderman tem 40 e precisa de 43.
A diferença entre as duas quedas é o que você recebe. Os pontos de experiência e alguns itens só saem quando o mob levou dano de um jogador nos últimos 5 segundos antes de morrer. Com a queda de 22 blocos, um soco termina o serviço e conta como morte por jogador. Com a de 23, a fazenda roda sozinha, mas sem experiência e sem esses itens.
Dicas
O que cada mob solta
As quantidades são por morte, sem Saque. "Só por jogador" quer dizer que o item não sai se o mob morrer só de queda, lava ou outro mob.
Fazenda de Blaze precisa de você batendo: a vara só sai por jogador. A de Golem de Ferro depende das regras da vila, explicadas no guia Aldeões e trocas.
| Mob | Sempre | Só por jogador |
|---|---|---|
| Zumbi | Carne Podre, 0 a 2 | Lingote de Ferro, Cenoura ou Batata, 0,83% cada |
| Esqueleto | Osso, 0 a 2; Flecha, 0 a 2 | nada |
| Creeper | Pólvora, 0 a 2 | nada |
| Aranha | Linha, 0 a 2 | Olho de Aranha, 0 ou 1 |
| Enderman | Pérola de Ender, 0 ou 1 | nada |
| Bruxa | Pó de Redstone, 4 a 8, e sorteios de Graveto, Pó de Pedra-Luminosa, Açúcar, Pólvora, Olho de Aranha e Frasco de Vidro | nada |
| Slime | Bola de Slime, 0 a 2, só dos pequenos | nada |
| Afogado | Carne Podre, 0 a 2 | Lingote de Cobre, 11% |
| Guardião | Pedaço de Prismarinho, 0 a 2; Cristais de Prismarinho ou Bacalhau Cru, 40% cada | peixes raros |
| Blaze | nada | Vara de Blaze, 0 ou 1 |
| Esqueleto Wither | Carvão, 0 ou 1; Osso, 0 a 2 | Crânio de Esqueleto Wither, 2,5% |
| Piglin-Zumbificado | Carne Podre, 0 ou 1; Pepita de Ouro, 0 ou 1 | Lingote de Ouro, 2,5% |
| Cubo de Magma | Creme de Magma, 0 ou 1, só dos médios e grandes | nada |
| Golem de Ferro | Lingote de Ferro, 3 a 5; Papoula, 0 a 2 | nada |