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Aldeões e trocas

Qual bloco dá cada profissão, como o aldeão sobe de nível e repõe o estoque, de onde vêm os descontos, quando a vila cria golems e o que os aldeões precisam para ter filhotes.

O Aldeão troca itens por Esmeralda e esmeraldas por itens. O que ele oferece depende da profissão, e a profissão depende do bloco de trabalho que ele pegou. A lista completa de cada profissão está na página Trocas.

Profissões e blocos de trabalho

Um aldeão sem profissão pega o primeiro bloco de trabalho livre que consegue alcançar e assume a profissão dele. O aldeão de roupa verde nunca pega profissão.

Enquanto você não trocou nada com ele, a profissão pode mudar: quebre o bloco de trabalho e ele volta a ficar sem profissão; coloque outro e ele assume a nova. As trocas são sorteadas de novo a cada vez. Depois da primeira troca, profissão e ofertas ficam travadas.

O bloco de trabalho de cada profissão
ProfissãoBloco de trabalho
AgricultorComposteira
AçougueiroDefumador
Armeiro (armaduras)Alto-Forno
Armeiro (armas)Rebolo
BibliotecárioAtril
CartógrafoBancada de Cartografia
ClérigoSuporte de Poções
CoureiroCaldeirão
FerramenteiroBancada de Ferraria
FlecheiroBancada de Arco e Flecha
PastorTear
PedreiroCortador de Pedras
PescadorBarril

Dicas

  • Para escolher o encantamento de um bibliotecário, quebre e recoloque o Atril até o Livro Encantado que você quer aparecer, e só então faça a primeira troca.

Níveis

Todo aldeão começa como Novato e sobe para Aprendiz, Qualificado, Especialista e Mestre. Cada troca feita dá experiência a ele; os níveis chegam com 10, 70, 150 e 250 pontos. A cor da pedra no cinto mostra o nível.

Cada nível novo acrescenta até duas trocas, sorteadas entre as daquele nível. As trocas de Novato dão 1 ou 2 pontos por vez, e as dos níveis altos chegam a 30. Vender ao aldeão costuma render mais experiência que comprar dele.

Ao subir de nível, o aldeão ganha Regeneração por 10 segundos.

Estoque e reabastecimento

Cada troca tem um estoque, quase sempre de 12 ou 16 usos. Quando ele acaba, a oferta fica riscada até o aldeão reabastecer.

O aldeão reabastece trabalhando no próprio bloco de trabalho, até duas vezes por dia, com pelo menos 2 minutos entre uma e outra. Sem conseguir chegar ao bloco, ele não reabastece.

O preço acompanha a procura. Se você usou mais da metade do estoque de uma troca, o preço dela sobe no reabastecimento seguinte; se usou menos, ele volta a cair aos poucos.

Descontos

O desconto mais forte vem de curar um Aldeão Zumbi. O aldeão curado passa a ter 125 pontos de reputação com quem o curou, e o desconto de cada oferta é essa reputação vezes o multiplicador da troca, arredondado para baixo. Na maioria das trocas o multiplicador é 0,05, o que dá 6 esmeraldas a menos; em trocas como armaduras, ferramentas, armas e livros encantados é 0,2, o que dá 25 a menos. O preço nunca fica abaixo de 1.

Dos 125 pontos, 100 são permanentes. Os outros 25 caem 1 por dia de jogo, e o desconto acaba em 5 e 20 esmeraldas. Curar o mesmo aldeão outra vez não passa dos 125.

Trocar também melhora a reputação: 2 pontos por troca, até 25, que se perdem com o tempo. Bater num aldeão faz o contrário e encarece as ofertas dele.

O efeito Herói da Vila, de quem vence uma invasão, dá desconto em todos os aldeões enquanto dura. O guia Invasões traz as contas.

Curar um aldeão zumbi

Um Zumbi que mata um aldeão o transforma em aldeão zumbi em metade das vezes no Normal e sempre no Difícil. No Fácil o aldeão só morre.

Para curar, dê ao aldeão zumbi o efeito Fraqueza e clique nele com uma Maçã Dourada. Ele treme e volta a ser aldeão depois de 3 a 5 minutos. Camas e Barras de Ferro a até 4 blocos dele encurtam a espera.

O aldeão curado mantém a profissão e as trocas que tinha.

A Poção de Fraqueza é feita com Olho de Aranha Fermentado num frasco de água. O guia Poções mostra o preparo.

Passo a passo

  1. Prenda o aldeão zumbi num lugar coberto, para o sol não queimá-lo.
  2. Arremesse nele uma Poção de Fraqueza arremessável.
  3. Clique nele com a Maçã Dourada.
  4. Espere a cura longe de outros zumbis e só então abra as trocas.

Golems de ferro

A vila cria um Golem de Ferro quando os aldeões conversam. É preciso que 5 aldeões a até 10 blocos uns dos outros tenham dormido nos últimos 20 minutos e que nenhum deles tenha visto um golem por perto nos últimos 30 segundos. Em pânico, fugindo de um monstro, bastam 3.

O golem aparece a até 8 blocos do aldeão, num lugar com espaço livre.

Você também pode montar um: quatro Bloco de Ferro em forma de T e uma Abóbora Esculpida por cima. O golem morto solta de 3 a 5 Lingote de Ferro e até 2 Papoula.

Reprodução

Aldeões se reproduzem sozinhos quando dois adultos têm comida suficiente e há uma cama livre a até 48 blocos, com caminho até ela.

Cada aldeão precisa de 12 pontos de comida. O Pão vale 4 pontos; Cenoura, Batata e Beterraba valem 1. São 3 pães ou 12 cenouras para cada um. Eles pegam a comida do chão, então basta jogar perto.

Cada filhote gasta os 12 pontos de cada pai. Depois os pais esperam 5 minutos, e o filhote vira adulto em 20 minutos.

Dicas

  • Conte as camas: sem cama sobrando, os corações viram nuvens de raiva e não nasce ninguém.
  • O guia Criação de animais cobre os outros mobs.