Guia
Nether
Tamanhos de portal que funcionam, a conta de 8 para 1 das coordenadas, o que há nas fortalezas e nos bastiões, o que os piglins dão no escambo e como chegar à netherita.
O portal
O portal é uma moldura de
Obsidiana em pé, com fogo aceso dentro. O vão de dentro precisa ter pelo menos 2 blocos de largura por 3 de altura e no máximo 21 por 21. A moldura menor mede 4 por 5 por fora.
Os cantos da moldura não fazem falta: o portal mínimo gasta 10 blocos de obsidiana em vez de 14. Só obsidiana comum serve;
Obsidiana Chorona não fecha a moldura.
Acenda com
Pederneira ou
Bola de Fogo em qualquer bloco de dentro. No modo Sobrevivência você precisa ficar 4 segundos dentro do portal para atravessar.
Dicas
- Sem
Picareta de Diamante para minerar obsidiana, monte a moldura no lugar: derrame
Balde de Lava bloco por bloco e jogue água em cima de cada um. - Os portais em ruínas espalhados pelo mundo já trazem parte da moldura e um baú, que pode ter obsidiana,
Pederneira e peças de ouro.
Coordenadas: 8 para 1
Cada bloco andado no Nether vale 8 no Mundo. A conta vale para X e Z; a altura Y não muda. Um portal em X 800, Z -1600 no Mundo corresponde a X 100, Z -200 no Nether.
Ao atravessar, o jogo calcula o ponto correspondente do outro lado e procura um portal pronto perto dele: até 128 blocos de distância quando você chega ao Mundo, até 16 quando chega ao Nether. Se não acha nenhum, constrói um portal novo.
Por isso dois portais próximos no Mundo costumam cair no mesmo portal do Nether. Para ligar cada um ao seu, construa o portal do Nether você mesmo nas coordenadas do Mundo divididas por 8.
Passo a passo
- Anote X e Z do portal no Mundo (tecla F3).
- Divida os dois por 8.
- No Nether, vá até esse ponto e monte ali uma moldura.
- Acenda e atravesse para conferir se você sai no portal certo.
O que muda no Nether
A água evapora ao ser colocada, então
Balde de Água não salva de fogo nem de lava. Leve uma Poção de Resistência ao Fogo: o efeito Resistência ao Fogo deixa você nadar na lava sem dano.
O Piglin não ataca quem veste pelo menos uma peça de armadura de ouro, como
Botas de Ouro. Mesmo assim ele fica bravo se você abrir um baú ou minerar ouro perto dele. O Piglin Bárbaro dos bastiões ataca de qualquer jeito.
Piglins evitam fogo das almas:
Tocha das Almas,
Lampião das Almas e
Fogueira das Almas os mantêm a distância. O Hoglin foge de
Fungo Distorcido.
Um piglin levado para o Mundo vira Piglin-Zumbificado em 15 segundos.
O Nether tem cinco biomas: Descampado do Nether, Floresta carmesim, Floresta distorcida, Vale de areia das almas e Deltas de basalto.
Fortaleza e bastião
As duas estruturas dividem o mesmo sorteio. O jogo corta o Nether em regiões de 27 chunks de lado (432 blocos) e tenta gerar uma estrutura em cada: 2 chances em 5 de ser fortaleza, 3 em 5 de ser bastião. Se não há nada onde você está, ande ao longo de um eixo até mudar de região.
A fortaleza do Nether aparece em qualquer bioma. Nela nascem Blaze, Esqueleto Wither, Piglin-Zumbificado, Esqueleto e Cubo de Magma, e há geradores de blaze. É de lá que vêm a
Vara de Blaze, para poções e olhos de ender, e o
Fungo do Nether dos baús.
O esqueleto wither solta o
Crânio de Esqueleto Wither em 2,5% das mortes causadas por jogador, mais 1 ponto por nível de Saque.
O bastião em ruínas aparece em todos os biomas menos nos deltas de basalto. É a casa dos piglins e dos piglins bárbaros. Os baús podem trazer o
Molde de Ferraria (Melhoria de Netherita) de melhoria de netherita, e o baú da sala do tesouro sempre traz um.
Escambo com piglins
Jogue um
Lingote de Ouro perto de um Piglin adulto ou clique nele com o lingote. Ele examina o ouro por cerca de 6 segundos e joga um item de volta. Cada lingote sorteia uma linha da tabela.
O escambo rende
Pérola de Ender sem caçar endermen e a
Obsidiana Chorona da âncora de renascimento.
| Item | Quantidade | Chance |
|---|---|---|
| Obsidiana | 1 | 8,7% |
| Obsidiana Chorona | 1 a 3 | 8,7% |
| Bola de Fogo | 1 | 8,7% |
| Couro | 2 a 4 | 8,7% |
| Areia das Almas | 2 a 8 | 8,7% |
| Tijolo do Nether | 2 a 8 | 8,7% |
| Flecha Espectral | 6 a 12 | 8,7% |
| Cascalho | 8 a 16 | 8,7% |
| Pedra-Negra | 8 a 16 | 8,7% |
| Linha | 3 a 9 | 4,4% |
| Quartzo do Nether | 5 a 12 | 4,4% |
| Pérola de Ender | 2 a 4 | 2,2% |
| Pepita de Ferro | 10 a 36 | 2,2% |
| Ghast Seco | 1 | 2,2% |
| Frasco de Água | 1 | 2,2% |
| Poção de Resistência ao Fogo | 1 | 1,7% |
| Poção Arremessável de Resistência ao Fogo | 1 | 1,7% |
| Botas de Ferro com Velocidade das Almas | 1 | 1,7% |
| Livro Encantado com Velocidade das Almas | 1 | 1,1% |
Dicas
- Vista uma peça de ouro antes de chegar perto, senão o piglin ataca em vez de trocar.
- Velocidade das Almas só sai do escambo e dos baús dos bastiões.
Detritos ancestrais e netherita
A netherita vem dos
Detritos Ancestrais. Em cada chunk o jogo tenta colocar dois veios: um de até 3 blocos entre as alturas 8 e 24, mais comum perto da 16, e um de até 2 blocos em qualquer altura entre 8 e 119. Os detritos nunca ficam encostados no ar, então você não os vê nas paredes das cavernas: é preciso cavar.
Só
Picareta de Diamante ou picareta de netherita quebra o bloco de forma que ele caia.
Asse os detritos na
Fornalha ou no
Alto-Forno para ter
Fragmentos de Netherita. Quatro fragmentos e quatro
Lingote de Ouro na bancada de trabalho dão um
Lingote de Netherita.
A melhoria é feita na
Bancada de Ferraria: o
Molde de Ferraria (Melhoria de Netherita), a peça de diamante e um lingote. Cada peça gasta um molde. Para não depender de bastiões, copie o molde na bancada de trabalho: sete
Diamante, um
Netherrack e o molde rendem dois.
Passo a passo
- Desça até a altura 15 e cave um túnel reto de 2 blocos de altura.
- Abra ramais para os lados a cada poucos blocos.
- Junte quatro detritos para cada lingote.
- Asse, combine com ouro e leve à bancada de ferraria com o molde.
Camas e âncora de renascimento
Camas não funcionam no Nether. Tentar dormir faz a cama explodir e pôr fogo em volta, com força maior que a de uma TNT.
Para renascer no Nether, use a
Âncora de Renascimento, feita com seis
Obsidiana Chorona e três
Pedra-Luminosa. Carregue-a clicando com
Pedra-Luminosa: cada bloco dá uma carga, até quatro. Clique na âncora carregada para marcar o ponto de renascimento. Cada morte gasta uma carga.
Fora do Nether a âncora carregada explode quando você tenta usar.
Dicas
- Deixe a âncora com mais de uma carga. Com zero cargas, você volta ao ponto de renascimento do Mundo.