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Guia

Redstone

Como o sinal de redstone nasce, até onde chega e como repetidores, comparadores, pistões e observadores o usam para montar portas, relógios e máquinas.

Todo circuito tem três partes: uma fonte que liga o sinal, um caminho que leva o sinal e um componente que faz alguma coisa com ele. O sinal tem uma força de 0 a 15; 0 é desligado. Este guia segue essa ordem e termina com circuitos que você pode montar com poucos blocos.

Fontes de sinal

A Alavanca liga e desliga com um clique e fica no estado escolhido. O Botão de Pedra dá um pulso de 1 segundo e desliga sozinho. A Tocha de Redstone e o Bloco de Redstone ficam ligados o tempo todo, com força 15.

Há fontes que reagem ao mundo: placas de pressão sentem quem pisa, o Detector de Luz Solar mede a luz do sol, o Alvo responde a flechas e o Observador percebe mudanças no bloco à frente.

Dicas

  • Para testar um circuito, um bloco de redstone encostado no começo do cabo é a fonte mais rápida: coloque para ligar, quebre para desligar.

Pó de redstone e o alcance de 15 blocos

Colocado no chão, o Pó de Redstone vira cabo. O sinal sai da fonte com força até 15 e perde 1 a cada bloco de cabo, então um cabo leva o sinal por no máximo 15 blocos. O cabo sobe e desce degraus de um bloco sozinho.

O cabo energiza o bloco sobre o qual está e o bloco para onde aponta. Esse bloco energizado ativa o que estiver encostado nele, como uma lâmpada ou um pistão, mas não passa o sinal para outro cabo de pó.

Um pó sozinho fica em cruz e energiza os quatro lados. Clique nele para virar um ponto, que só energiza o bloco de baixo.

Repetidor e comparador

O Repetidor de Redstone recebe o sinal por trás e o devolve pela frente com força 15, o que dá mais 15 blocos de cabo. O sinal só anda num sentido, e cada clique muda o atraso entre 1 e 4 ticks de redstone (0,1 a 0,4 segundo). Um repetidor ou comparador ligado apontando para a lateral de um repetidor trava a saída dele.

O Comparador de Redstone tem dois modos. No modo comparação (tocha da frente apagada), repete o sinal de trás se ele não for menor que o maior sinal das laterais. No modo subtração (tocha acesa), a saída é o sinal de trás menos o maior sinal lateral.

Com um baú, funil, barril ou fornalha logo atrás, o comparador mede o conteúdo: 0 vazio, 15 cheio, e um único item já dá 1.

Dicas

  • Uma fileira de repetidores é um atraso simples: cada um soma até 0,4 segundo.

Pistões

Com sinal, o Pistão estende a cabeça e empurra até 12 blocos enfileirados; com 13 ou mais, ele não se move. O Pistão Grudento faz o mesmo e, ao recolher, puxa de volta o bloco encostado na cabeça.

Obsidiana, Rocha Matriz e blocos que guardam itens, como Baú e Fornalha, não se movem. Repetidores, pó de redstone, alavancas e muitas plantas quebram e caem como item quando empurrados.

Um Bloco de Slime ou um Bloco de Mel na frente do pistão arrasta junto os blocos grudados nele, sempre dentro do limite de 12. Esses dois blocos não grudam um no outro, o que permite ter duas partes que se movem separadas.

O pistão também liga quando o espaço logo acima dele recebe sinal, mas só percebe isso quando algo em volta muda. Se um pistão ligar ou não ligar sem motivo aparente, verifique o que está energizado acima dele.

Observador

O Observador vigia o bloco à frente do rosto. Quando esse bloco muda (é colocado, quebrado, cresce, abre, acende), ele espera 1 tick de redstone e solta pela traseira um pulso de força 15 que dura 1 tick de redstone.

Ao ser colocado, o rosto fica virado para longe de você e a saída, com o ponto vermelho, fica virada para você. Como pistões conseguem empurrá-lo, ele é a peça central de fazendas automáticas e máquinas voadoras.

Circuitos básicos

Porta NOT (inversor): uma Tocha de Redstone presa num bloco apaga quando o bloco recebe sinal. A saída é o contrário da entrada.

Porta OR: dois cabos que se juntam num só. Qualquer entrada ligada acende a saída.

Porta AND: cada entrada energiza um bloco com uma tocha em cima; as duas tochas ligam um mesmo cabo, que leva a um terceiro bloco com tocha. A terceira tocha só acende com as duas entradas ligadas.

Relógio: dois observadores virados um para o outro geram pulsos sem parar. Para um relógio mais lento, use um laço de repetidores.

Passo a passo

  1. Porta de pistão de 1×2: deixe uma passagem de um bloco de largura e dois de altura. Numa das laterais, coloque dois pistões grudentos, um sobre o outro, apontados para a passagem, cada um com um bloco na frente da cabeça.
  2. Coloque uma alavanca num bloco perto da passagem e leve o sinal até os dois pistões com pó de redstone.
  3. Com a alavanca ligada, os pistões empurram os blocos e fecham a passagem. Desligada, eles puxam os blocos de volta e a passagem abre. Uma tocha de redstone no caminho do sinal inverte isso.

Dicas

  • Ligue uma Lâmpada de Redstone a um Detector de Luz Solar no modo invertido para ter uma luz que acende sozinha à noite.
  • Uma tocha de redstone que liga e desliga 8 vezes em 3 segundos queima e fica apagada por um tempo. Relógios rápidos com tochas param por isso.