Guia
The End
Como achar a fortaleza com olhos de ender, abrir o portal, derrubar os cristais e o dragão, usar os portais de passagem e voltar das cidades do End com élitros e cascos de shulker.
Olhos de ender e a fortaleza
O
Olho de Ender é feito com uma
Pérola de Ender e um
Pó de Blaze. Arremessado, ele voa por 4 segundos na direção da fortaleza mais próxima e cai. Uma vez em cada cinco ele se quebra em vez de cair, então leve olhos de sobra.
O mundo tem 128 fortalezas, em anéis em volta da origem (X 0, Z 0). As três mais próximas ficam entre 1.408 e 2.688 blocos da origem.
Enquanto a fortaleza está longe, o olho sobe ao voar. Quando ele passa a ir para baixo, você está em cima dela: cave ali, de preferência em escada.
Passo a passo
- Arremesse um olho e ande na direção em que ele voou.
- Repita a cada duzentos ou trezentos blocos para corrigir o rumo.
- Quando o olho for para o chão, cave até achar os corredores de tijolos de pedra.
- Procure a sala do portal: ela tem uma escada, lava embaixo da moldura e um gerador de Traça.
O portal do End
O portal tem 12 blocos de
Moldura do Portal do End, e cada um precisa de um olho de ender. Cada moldura tem 10% de chance de já vir com o olho, então o mais comum é faltarem 10 ou 11. Com os 12 no lugar, o portal abre.
Do outro lado você aparece numa plataforma de
Obsidiana em X 100, Z 0, ao lado da ilha central. Não há volta até o dragão morrer, a não ser morrendo.
Dicas
- Antes de entrar, durma numa cama perto do portal para renascer ali.
- Leve blocos para fazer ponte da plataforma até a ilha, um
Balde de Água, arco e flechas.
Os cristais das torres
Em volta do centro há 10 torres de obsidiana num círculo de 42 blocos de raio, com o topo entre as alturas 76 e 103. Cada uma tem um
Cristal do End em cima, e duas delas protegem o cristal com uma gaiola de
Barras de Ferro.
Enquanto houver um cristal a até 32 blocos do Dragão de Ender, ele recupera 1 ponto de vida a cada meio segundo. Por isso os cristais vêm primeiro.
Qualquer dano destrói o cristal, que explode com força maior que a de uma TNT. Se o cristal destruído era o que curava o dragão naquele momento, o dragão leva 10 de dano.
Dicas
- Acerte os cristais de longe com flechas ou
Bola de Neve. - Nas duas torres com gaiola, suba e quebre as barras antes, sem ficar ao lado do cristal quando ele explodir.
A luta com o dragão
O Dragão de Ender tem 200 de vida. Só a cabeça recebe o dano inteiro; no resto do corpo cada golpe vale um quarto do dano mais 1.
De tempos em tempos ele pousa no portal de saída, no centro da ilha. É a hora de bater com espada ou machado. A nuvem roxa que ele solta pode ser colhida com
Frasco de Vidro e vira
Bafo do Dragão, usado nas poções prolongadas.
O Enderman fica bravo se você olhar nos olhos dele. Com uma
Abóbora Esculpida na cabeça isso não acontece.
Camas explodem no End, como no Nether.
O efeito Queda Lenta protege das quedas quando o dragão joga você para o alto.
Depois da luta
Na primeira morte o dragão solta 12.000 pontos de experiência e o
Ovo do Dragão aparece em cima do portal de saída. Nas seguintes ele solta 500 e não deixa ovo.
O portal de saída no centro leva de volta ao seu ponto de renascimento no Mundo.
Cada dragão morto cria um portal de passagem na borda da ilha central, a 96 blocos do centro e na altura 75. São até 20, um por morte. O portal ocupa um bloco só: arremesse uma
Pérola de Ender nele ou entre no bloco. Ele leva às ilhas de fora, a cerca de 1.000 blocos do centro, e cria lá um portal de volta.
Cidades do End
As cidades do End ficam nas ilhas de fora, nos biomas Terras altas do End e Interior do End. São torres de
Bloco de Purpur com baús e guardadas por shulkers.
Algumas cidades têm um navio flutuando ao lado. Dentro dele, numa moldura, ficam os
Élitros.
Shulkers e élitros
O Shulker tem 30 de vida e fica grudado nas paredes. Fechado, o casco bloqueia flechas: bata quando ele abre. O projétil dele persegue você, tira 4 de vida e dá Levitação por 10 segundos.
Ele solta um
Casco de Shulker em metade das mortes, e cada nível de Saque soma 6,25 pontos a essa chance. Dois cascos e um
Baú fazem uma
Caixa de Shulker, que guarda os itens mesmo depois de quebrada.
Um shulker atingido pelo projétil de outro pode se teleportar e deixar um shulker novo no lugar. Sozinho, ele sempre se duplica; cada outro shulker a até 8 blocos tira 20 pontos da chance, e com cinco vizinhos ela é zero.
Com os
Élitros no lugar do peitoral, pule e aperte o pulo de novo no ar para planar. Um
Fogo de Artifício usado em voo dá impulso. Remendo conserta os élitros com experiência.
Dicas
- Leve um
Balde de Leite: ele tira a Levitação antes que ela leve você para cima do vazio.
Renascer o dragão
Coloque quatro
Cristal do End no portal de saída, um no bloco do meio de cada lado. Os cristais das torres voltam, as torres são refeitas e um dragão novo aparece.
O cristal é feito com sete
Vidro, um
Olho de Ender e uma
Lágrima de Ghast.
O dragão renascido solta 500 de experiência e abre mais um portal de passagem, até completar os 20. O ovo só vem do primeiro.