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The End

Como achar a fortaleza com olhos de ender, abrir o portal, derrubar os cristais e o dragão, usar os portais de passagem e voltar das cidades do End com élitros e cascos de shulker.

Olhos de ender e a fortaleza

O Olho de Ender é feito com uma Pérola de Ender e um Pó de Blaze. Arremessado, ele voa por 4 segundos na direção da fortaleza mais próxima e cai. Uma vez em cada cinco ele se quebra em vez de cair, então leve olhos de sobra.

O mundo tem 128 fortalezas, em anéis em volta da origem (X 0, Z 0). As três mais próximas ficam entre 1.408 e 2.688 blocos da origem.

Enquanto a fortaleza está longe, o olho sobe ao voar. Quando ele passa a ir para baixo, você está em cima dela: cave ali, de preferência em escada.

Passo a passo

  1. Arremesse um olho e ande na direção em que ele voou.
  2. Repita a cada duzentos ou trezentos blocos para corrigir o rumo.
  3. Quando o olho for para o chão, cave até achar os corredores de tijolos de pedra.
  4. Procure a sala do portal: ela tem uma escada, lava embaixo da moldura e um gerador de Traça.

O portal do End

O portal tem 12 blocos de Moldura do Portal do End, e cada um precisa de um olho de ender. Cada moldura tem 10% de chance de já vir com o olho, então o mais comum é faltarem 10 ou 11. Com os 12 no lugar, o portal abre.

Do outro lado você aparece numa plataforma de Obsidiana em X 100, Z 0, ao lado da ilha central. Não há volta até o dragão morrer, a não ser morrendo.

Dicas

  • Antes de entrar, durma numa cama perto do portal para renascer ali.
  • Leve blocos para fazer ponte da plataforma até a ilha, um Balde de Água, arco e flechas.

Os cristais das torres

Em volta do centro há 10 torres de obsidiana num círculo de 42 blocos de raio, com o topo entre as alturas 76 e 103. Cada uma tem um Cristal do End em cima, e duas delas protegem o cristal com uma gaiola de Barras de Ferro.

Enquanto houver um cristal a até 32 blocos do Dragão de Ender, ele recupera 1 ponto de vida a cada meio segundo. Por isso os cristais vêm primeiro.

Qualquer dano destrói o cristal, que explode com força maior que a de uma TNT. Se o cristal destruído era o que curava o dragão naquele momento, o dragão leva 10 de dano.

Dicas

  • Acerte os cristais de longe com flechas ou Bola de Neve.
  • Nas duas torres com gaiola, suba e quebre as barras antes, sem ficar ao lado do cristal quando ele explodir.

A luta com o dragão

O Dragão de Ender tem 200 de vida. Só a cabeça recebe o dano inteiro; no resto do corpo cada golpe vale um quarto do dano mais 1.

De tempos em tempos ele pousa no portal de saída, no centro da ilha. É a hora de bater com espada ou machado. A nuvem roxa que ele solta pode ser colhida com Frasco de Vidro e vira Bafo do Dragão, usado nas poções prolongadas.

O Enderman fica bravo se você olhar nos olhos dele. Com uma Abóbora Esculpida na cabeça isso não acontece.

Camas explodem no End, como no Nether.

O efeito Queda Lenta protege das quedas quando o dragão joga você para o alto.

Depois da luta

Na primeira morte o dragão solta 12.000 pontos de experiência e o Ovo do Dragão aparece em cima do portal de saída. Nas seguintes ele solta 500 e não deixa ovo.

O portal de saída no centro leva de volta ao seu ponto de renascimento no Mundo.

Cada dragão morto cria um portal de passagem na borda da ilha central, a 96 blocos do centro e na altura 75. São até 20, um por morte. O portal ocupa um bloco só: arremesse uma Pérola de Ender nele ou entre no bloco. Ele leva às ilhas de fora, a cerca de 1.000 blocos do centro, e cria lá um portal de volta.

Cidades do End

As cidades do End ficam nas ilhas de fora, nos biomas Terras altas do End e Interior do End. São torres de Bloco de Purpur com baús e guardadas por shulkers.

Algumas cidades têm um navio flutuando ao lado. Dentro dele, numa moldura, ficam os Élitros.

Shulkers e élitros

O Shulker tem 30 de vida e fica grudado nas paredes. Fechado, o casco bloqueia flechas: bata quando ele abre. O projétil dele persegue você, tira 4 de vida e dá Levitação por 10 segundos.

Ele solta um Casco de Shulker em metade das mortes, e cada nível de Saque soma 6,25 pontos a essa chance. Dois cascos e um Baú fazem uma Caixa de Shulker, que guarda os itens mesmo depois de quebrada.

Um shulker atingido pelo projétil de outro pode se teleportar e deixar um shulker novo no lugar. Sozinho, ele sempre se duplica; cada outro shulker a até 8 blocos tira 20 pontos da chance, e com cinco vizinhos ela é zero.

Com os Élitros no lugar do peitoral, pule e aperte o pulo de novo no ar para planar. Um Fogo de Artifício usado em voo dá impulso. Remendo conserta os élitros com experiência.

Dicas

  • Leve um Balde de Leite: ele tira a Levitação antes que ela leve você para cima do vazio.

Renascer o dragão

Coloque quatro Cristal do End no portal de saída, um no bloco do meio de cada lado. Os cristais das torres voltam, as torres são refeitas e um dragão novo aparece.

O cristal é feito com sete Vidro, um Olho de Ender e uma Lágrima de Ghast.

O dragão renascido solta 500 de experiência e abre mais um portal de passagem, até completar os 20. O ovo só vem do primeiro.